バイオミュータント

バイオミュータント 大型アップデート情報パッチ1.5|今回はPC・PlayStation4向けにリリース

Biomutant アップデート1.5情報を、海外サイトから翻訳し紹介いたします。 ぎこちない翻訳部分もありますが、どうぞご容赦下さいませ🙇

Biomutant ピーウィーガルガンチュア

Biomutant アップデート1.5情報

今回のアップデート1.5は、PCおよびPlayStation4向けにリリースされました。 XboxOneは来週中に追随する予定との事です。 その気になる内容は、下記の通りとなっています。

Biomutant パッチ1.5

スウェーデンのデベロッパーExperiment 101は6月18日、アクションRPG『Biomutant』のPC(Steam)版およびPlayStation 4版に最新のアップデートパッチ1.5を配信しました。

PC 固有

  • 水平視野と垂直視野を選択するための「視野タイプ」設定を追加しました。垂直視野は、より広いモニターを使用して正しいアスペクト比を取得する場合に役立ちます。デフォルトでは、視野は水平に設定されています。
  • GPUとの接続が一時的に失われた場合のクラッシュが修正されました。

PlayStation4 固有

  • EnterボタンとBackボタンを入れ替えたときに一部のメニューが正しく機能しない問題を修正しました。

これは、〇・✖ ボタンの入れ替え時の不具合修正ですね!

プログレッション

  • レベル上限値を50から100に増やしました。

アイテム&戦利品

略奪体験を改善するために、略奪の生成がどのように機能するかを調整して、重複アイテムを減らし多様性を改善しました。 また、レア度の低いアイテムよりもステータスが高いいくつかの新しいアイテムを追加しました。 これは、特定の希少性で見つかったアイテムが、より高い希少性と大幅に改善された統計で、後で見つけることもできることを意味します。

さらに、要望の多かったスクラップアクションを戦利品画面に追加しました。 これにより、インベントリのクリーンアップにかかる時間を短縮できます。

  • より優れた戦利品のバリエーションを追加しました。
  • レベル50でドロップし始める、より高いティアの遺物と伝説の武器パーツを追加しました。
  • 戦利品の生成を更新して、バリエーションを増やし、アイテムの重複を減らしました。
  • 略奪画面にスクラップアクションを追加しました。
  • ヘッドアイテムを表示または非表示にするための設定を追加しました。
  • プレイヤーのレベルと装備に合うように、後の部族の武器のダメージを増やしました。
  • スクラップ、紛失、または細工できない特別なギアからアドオンスロットを削除しました。
  • クラフトから無制限の材料供給を得ることができる問題を修正しました。
  • スーパー武術でのラピッドショット中に4発ごとに正しく発砲するようにミサイルクラウドを修正しました。
  • Saw Blades(ノコギリ刃)を更新して、スプレッドを低くし、速度を上げ、敵を正しく貫通するようにしました。
  • Pichu Nanchuk が検査モードで隠されていたのを修正。
  • Pichu Nanchuk がすでに装備されているときに別の片手武器を装備することが可能であった問題を修正しました。
  • バルブアドオンの統計が意図したよりも高くなる問題を修正しました。
  • Ancient Pants の抵抗値を減らして、他のギアをより実行可能にしました。
  • 利用可能な空きスロットがないときにお気に入りの消耗品のクイックメニューがスクランブルされる問題を修正しました。
  • AutomatonBoostを使用しているときにAutomatonHealth Injectorのクールダウンがリセットされ、Automaton HealthInjectorが休憩後にのみ補充される問題を修正しました。

セッティング

  • 「ALWAYSSHOW」または「DYNAMIC」のいずれかを選択できる「HUD> Mode」設定を追加しました。 「DYNAMIC」オプションを選択すると、戦闘外でしばらくすると永続的なUI要素が非表示になります。 「DYNAMIC」を選択すると、プレーヤーはUI要素のメニューまたはクイックメニューを開いて一時的に表示できます。デフォルトでは、古い「ALWAYSSHOW」動作が選択されています。
  • 「クイックメニュー切り替え」アクセシビリティ設定を追加しました。有効にすると、プレーヤーは対応する入力を押し続けてクイックメニューを開く必要がなくなります。消耗品を使用するか、武器を交換してください。代わりに、対応するボタンをタップすると、クイックメニューが開閉します。

対話とナレーター

  • 「残りわずか数手→数える」ように変更されました。 ナレーションは、初めての後にチャンスを持って演奏されます。
  • 「ダイアログ>ナレーター」の設定を使用すると、良心のナレーションが無効になる問題を修正しました。
  • 良心のキャラクターがスローモーションでアニメーションを実行する問題を修正しました。
  • 子村でのキャラクタープレゼンテーション後の最初のナレーターの音声ラインが、ジブリッシュが無効になっているときに再生されない問題を修正しました。
  • Popsiのダイアログテキストに誤って表示される開発マーカーを修正しました。

戦闘

  • 近接戦闘用のオプションのロックオンターゲティングを追加しました。
  • 回避アニメーションを使用して特定の動きをキャンセルする攻撃アニメーションを追加しました。
  • 小さな敵がマウントされたときにプレイヤーに岩を投げる機能が追加されました。
  • ヒットしたときにプレーヤーがマウントからノックオフされるチャンスが追加されました。
  • 戦闘中のプレイヤーマウントに逃げる動作を追加しました。
  • ポーキーパフのダブルボルダースローアタックを微調整しました。これで、最初の岩にぶつかった後、2番目の岩をかわすことができます。
  • プレイヤーがグラブアニメーションでスタックする可能性がある問題を修正しました。
  • 無敵特典ダメージ乗数を修正しました。
  • 刺激特典のダメージ乗数を修正しました。
  • Klonkfistの使用時にAirstrikeが失敗することがあるケースを修正しました。
  • エアストライク中の遠隔攻撃を防ぐジャンプ攻撃を修正しました。
  • メニュー中にRadWispがスポーンされる問題を修正しました。
  • 戦闘中にLupa-Lupinキャンプのイントロシネマティックが再生される問題を修正 護衛されたキャラクターがすでに倒された敵をターゲットにしようとしていた問題を修正しました。
  • ピチューのグーンがキックアタックのみを使用する問題を修正しました。現在、彼らはピチューヌンチャクを適切に使用しています。
  • テレキネシスを使用して投げられた岩がダメージを与えない問題を修正しました。
  • 赤いダメージ数を示さない能力からのクリティカルヒットを修正しました。

ユーザーインターフェース

  • マップ上に完了したエリア目標のインジケーターを追加しました。
  • 衣装で使用されるアイテムに固定インジケーターを追加しました。
  • 別のアイテムを販売した後、間違ったアイテムを表示する装備インジケーターを修正しました。
  • システムメニュー内またはゲームが非アクティブ化されたときの一時停止プレイタイムが追加されました。
  • 追跡されたクエストに基づいて「メイン」または「サイド」クエストタブを開く最初のクエストタブ選択を追加しました。
  • ファストトラベルの直後にタブを変更するときのUIの重複を修正しました。
  • よりスムーズなトランジションでトランスポートメニューを更新し、選択間のカメラフェードを削除しました。
  • マップボタンを押してもマップが閉じず、ゲームに戻らない問題を修正しました。
  • パーセント統計が100%に制限されない問題を修正しました。
  • 最大レベルのときにXPバーが非表示にならない問題を修正しました。

クエスト

  • ギズモと話しているときにMkTonがスポーンしないことがある問題を修正しました。
  • セーブをロードした後、「Lupa-Lupin’sLair」が完了できない問題を修正しました。
  • 盗賊キャンプのクエストが完了しないことがある問題を修正しました。
  • 盗賊キャンプの船長が時々スポーンしない問題を修正しました。
  • ロータスキャプテンクエストが複数回与えられ、連続したクエストコピーが完了できなかった問題を修正しました。
  • 対応するクエストを開始する前にボンパボンカーを倒すと、保存してロードした後にプレイヤーがクエストを完了できなくなる問題を修正しました。
  • いくつかのユニークなクエスト報酬が正しい材料と品質を取得せず、その結果、それらが正しい統計を持たないことがある問題を修正しました。
  • Klonkfistを使用して壁を通して使用できるパズルを修正しました。
  • 最初の前哨基地が占領されていなくても、プレイヤーがギズモ、グープ、ウィズ、ノコのいずれかと会った後、味方の部族を変更できる問題を修正しました。
  • バトナムナムがプレイヤーのダメージを受けることができるのを修正しました。
  • セーブゲームをロードした後に完了できなかった「EyesonthePrize」を修正しました。
  • オイルタンクでクロンクフィストを使用しているときに、前哨基地のキャプチャ中にプレイヤーがスタックする可能性がある問題を修正しました。
  • プレイヤーが戦闘中に特定のルーメン神社と対話できた問題を修正しました。 部族のショートカットを使用すると、すべてのライバルの部族の武器が要求されなかった問題を修正しました。

ニューゲーム+

  • NG +ゲームを開始した後、さらに新しい後続のNG +ループごとに、難易度をいくらか高める修飾子を追加しました。
  • NG +ゲームの開始時にオーラスコアがリセットされない問題を修正しました。
  • NG +ゲームの開始時にプランクリソースがリセットされる問題を修正しました。

世界

  • 一部のエリアにリスポーンする敵を追加しました。
  • ランダムエンカウンターのスポーン率が増加しました。
  • 難破した船を正しいマップの場所に移動しました。
  • Bio Nucleus6Dエリアの目標が完了できない問題を修正しました。
  • Bangshelter9Hのエリア目標へのアクセスをブロックするロックされたドアを削除しました。
  • Bangshelter3Jで略奪できなかった車を修正しました。
  • Bangshelter 2Gのドアを修正し、放射線防止スーツを受け取ることができるようにしました。

クラッシュの修正

  • キャラクターがダメージを受けたときのクラッシュを修正しました。
  • プレイヤーがMkTonを終了することを余儀なくされたときのクラッシュを修正しました。
  • プレイヤーが敵に登ったときのクラッシュを修正しました。
  • 敵に向かって発射したときのクラッシュを修正しました。
  • ナレーターの解説によるクラッシュを修正しました。

その他

  • キャラクターミューテーションの変更を元に戻すときに外観がリセットされない問題を修正しました。
  • 最大の抵抗を持っているように見えながら、プレイヤーがハザードダメージを受ける原因となる問題を修正しました。
  • 常に表示されていた輝点を後処理から削除しました。
  • 非常に困難な保存ファイルで欠落していた「EXTREME」ラベルを修正しました。
  • BroggがGullblimpで窒息し、プレイヤーがスタックする可能性がある問題を修正しました。
  • Fungiがオイル上にスポーンできる問題を修正しました。 音量が正しくない攻撃音を修正しました。
  • マウントとプレイヤーがハードランディングをトリガーするために必要な自由落下時間の増加。
  • アニメーションのマウント中のジッターを修正しました。
  • ギズモのMkTonドアが誤って閉じられることがある問題を修正しました。
  • シネマティクス中にリロードアニメーションがトリガーされて競合する問題を修正しました。
  • 蛾の巣でクロンクフィストを使用すると、誤ったプロンプトが表示される問題を修正しました。

以上が今回のアップデート1.5の内容となっているようです。

驚くばかりの膨大な修正や改良ですね 😓 デベロッパーのExperiment 101には頭が下がる思いです。 私自身PS5を使用したプレイですので、この全てを認識していた訳ではありません。

PS4ユーザーにとって、今回のアップデートにより環境が目に見えて向上しているのであれば、Biomutantが本当に楽しいゲームになるはずです!

それでは、老いも若きも楽しきゲームライフを😊

\\ お気に召したらシェア宜しくお願いします! //

戦力外シニア Wrote this article

戦力外シニア 男性

1967年生まれ、ただのゲーム好きな一般人です。 老後の趣味にと始めたブログ。主にPlaystationやPCゲームを取り上げ、実体験的なことやプチ攻略的なことを掲載しております。 2023年からはYouTubeにも少し注力しようと取り組んでいます。 是非、暇つぶしのつもりでお立ち寄り下さい。

TOP